ANNONCE – Bureau du design (Ville de Mtl.) – "5 firmes finalistes pour le réaménagement du studio d'Ubisoft Montréal"

« Ubisoft Montréal a invité cinq firmes de design à se pencher sur le réaménagement de leur studio, en soumettant leur proposition au Concours de design pour le réaménagement du studio d’Ubisoft Montréal.

Atelier Pierre Thibault avec la collaboration d’Architectures David Tajchman

Jean de Lessard Designer Créatif et Vad Associés Designers en collaboration avec Héloïse Thibault Architecte, Zone Signature et Upperkut

Lemay

Moureaux Hauspy Associés Designers et Provencher Roy Associés Architectes en collaboration avec TP1

Sid Lee Architecture

Objet du concours

Dans quels espaces la créativité peut-elle le mieux s’exprimer? De quels espaces – individuels et collectifs – les employésd’Ubisoft Montréal ont-ils besoin pour bien faire leur travail? Voici les questions qui sont au cœur de ce concours de design.

En confiant l’amélioration du cadre intérieur des bureaux de son studio de Montréal à des designers d’intérieur et des architectes, Ubisoft vise ainsi à contribuer à l’augmentation de la motivation et de la créativité de ses employés, à retenir le personnel en poste, à attirer de nouveaux talents contribuant ainsi à la notoriété et au rayonnement de l’entreprise. C’est aussi l’occasion d’affirmer la désignation de Montréal Ville UNESCO de design et l’excellence des créateursd’ici.

Type de concours

Tenu en deux étapes et sur invitation.

À la première étape, un comité conseil a invité puis rencontré huit firmes qui ont présenté leur équipe et leur vision du projet. Au terme du processus, cinq finalistes ont été identifiés.

Le comité conseil était formé de:

  • Georges Adamczyk, professeur titulaire, École d’architecture, Université de Montréal
  • Ginette Gadoury, coprésidente, agence PID
  • Jean Gauvin, directeur créatif, UBIK, Ubisoft
  • Martin Houle, architecte, directeur-fondateur de Kollectif.net
  • Jessica Rivière Gomez, designer d’intérieur, directrice cofondatrice, Index-Design
  • Sandra Schmitke, designer d’intérieur, Ubisoft
  • Natalie Vinette, adjointe à la direction, bureau de Yannis Mallat, Ubisoft

Jury

À la deuxième étape, les propositions des cinq finalistes seront évaluées par le jury suivant, présidé par Matali Crasset :

  • Sakchin Bessette,fondateur et directeur de la création, Moment Factory
  • Stéphane Cardin, producteur, Ubisoft
  • Matali Crasset, designer, Matali Crasset productions
  • Benoit Dupuis, architecte-concepteur consultant
  • Anne Gibeault, productrice associée, Far Cry 3, Ubisoft
  • Jean Guesdon, directeur créatif de la marque Assassin’s Creed, Ubisoft
  • Yannis Mallat, président-directeur général, Ubisoft Montréal et Toronto

Les concepts seront jugés en janvier 2013 en tenant compte principalement du caractère identitaire et du potentiel d’appropriation des espaces; de leurs qualités fonctionnelles, ergonomiques, formelles et écologiques.

L’équipe retenue travaillera dès l’année 2013 au développement des plans et devis pour la réalisation du projet sur la base du concept retenu. »

Pour plus d’information…

(Source: Bureau du design de la Ville de Montréal)

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